Teoria dos jogos · para curiosos de 10 a 100 anos

O Jogo da Confiança

Por que as pessoas cooperam? Quando vale a pena confiar em alguém — e quando não vale? Vamos descobrir jogando o Dilema do Prisioneiro, a ideia mais famosa da teoria dos jogos.

⏱️ uns 30 minutos🎮 7 capítulos👨‍👩‍👧‍👦 melhor ainda em família
Capítulo 1

O que é teoria dos jogos?

Teoria dos jogos é o estudo das decisões quando o resultado não depende só de você — depende também do que os outros decidem. E não é só sobre videogame: vale para qualquer situação em que pessoas (ou bichos, ou empresas, ou países) precisam escolher o que fazer pensando no que os outros vão fazer.

Pedra, papel e tesouraA melhor jogada depende do que o outro vai jogar.
O último pedaço de pizzaPego logo pra mim ou divido com meu irmão?
Trabalho em grupoSe cada um deixar pro outro fazer, ninguém faz nada.
PênaltiO goleiro pula pra que lado? E o batedor, chuta onde?

Os cientistas chamam cada pessoa de jogador, as opções de estratégias e o que cada um ganha de recompensa. Vamos começar pelo jogo mais famoso de todos.

Capítulo 2

O dilema do vaso quebrado

A versão original fala de dois ladrões presos pela polícia. A nossa é mais caseira: você e seu irmão (ou irmã) estavam jogando bola dentro de casa e — CRASH! 💥 — o vaso favorito da família virou caquinhos.

Seus pais não viram quem foi. Então colocam cada um num quarto separado, sem poder conversar, e fazem a mesma proposta para os dois:

  • Se os dois ficarem quietos, ninguém tem certeza de nada: cada um fica 1 dia sem celular.
  • Se um dedurar e o outro ficar quieto, quem dedurou fica livre (0 dias) e o outro fica 5 dias sem celular.
  • Se os dois se dedurarem, cada um fica 3 dias sem celular.
Sua vez

Você está sozinho no quarto. Não dá pra combinar nada com seu irmão. O que você faz?

Irmão fica quieto
Irmão dedura
Você fica quieto
Você1 diaIrmão1 dia
Você5 diasIrmão0 dias
Você dedura
Você0 diasIrmão5 dias
Você3 diasIrmão3 dias
Pense como um cientista

Vamos analisar o jogo com calma, uma situação de cada vez. Olhe só a coluna destacada.

Irmão fica quieto
Irmão dedura
Você fica quieto
Você1 diaIrmão1 dia
Você5 diasIrmão0 dias
Você dedura
Você0 diasIrmão5 dias
Você3 diasIrmão3 dias

Se seu irmão FICAR QUIETO, o que é melhor pra você?

Só que na vida real a gente quase nunca decide uma vez só. Você convive com seu irmão todo dia, com os colegas o ano inteiro. Quando o jogo se repete, tudo muda. Vamos testar!

Capítulo 3

A máquina da confiança

Imagine uma máquina mágica. Você pode colocar 1 moeda 🪙 nela — e ela entrega 3 moedas para o outro jogador. O outro jogador tem a mesma escolha, ao mesmo tempo, sem saber o que você fez.

🤝Cooperar = colocar 1 moeda na máquina
😈Trapacear = não colocar nada
🤝🤝Os dois cooperamvocê +2 · outro +2
🤝😈Você coopera, o outro trapaceiavocê −1 · outro +3
😈🤝Você trapaceia, o outro cooperavocê +3 · outro −1
😈😈Os dois trapaceiamvocê 0 · outro 0
Percebeu? É o mesmo dilema do vaso! Trapacear sempre parece melhor pra você sozinho, mas cooperar juntos é melhor pros dois.

Agora você vai jogar contra 5 jogadores misteriosos. Cada um tem uma personalidade diferente, e você não sabe quantas rodadas cada partida vai durar. Tente terminar com o máximo de moedas!

Jogador misterioso 1 de 5Suas moedas: 0 🪙
🙂
Você0
—
❓
???0
—

Primeira rodada! O que você faz?

Capítulo 4

Conheça os personagens

Cada personagem segue sempre a mesma regra para decidir o que fazer. Em teoria dos jogos, essa regra se chama estratégia. Você já conheceu alguns — aqui estão todos:

🦜
CopiadorComeça cooperando. Depois copia o que você fez.

Na primeira rodada ele coopera. A partir daí, faz exatamente o que você fez na rodada anterior. Se você foi legal, ele é legal. Se você trapaceou, ele trapaceia de volta — mas perdoa assim que você voltar a cooperar.

😈
TrapaceiroSempre trapaceia. Sempre.

Não importa o que você faça, ele nunca coloca moeda na máquina. Só quer levar vantagem.

😇
BonzinhoSempre coopera. Sempre.

Coloca a moeda na máquina toda vez, mesmo que você trapaceie mil vezes seguidas. Muito gentil… e muito fácil de enganar.

😤
RancorosoCoopera até você trapacear uma única vez.

Começa cooperando e continua cooperando… até você trapacear uma vez. Aí ele nunca mais esquece: trapaceia até o fim do jogo.

🕵️
DetetiveTesta você nas 4 primeiras rodadas.

Começa com cooperar, trapacear, cooperar, cooperar — só pra ver como você reage. Se você trapaceou de volta em algum momento, ele vira um Copiador. Se você nunca reagiu, ele conclui que você é bobo e trapaceia pra sempre.

🐢
Copiador PacienteSó trapaceia se você trapacear duas vezes seguidas.

Parecido com o Copiador, mas dá uma segunda chance. Uma trapaça sozinha pode ter sido um engano, então ele só revida se você trapacear duas vezes seguidas.

🎲
AleatórioJoga uma moeda pra decidir.

Cada rodada é sorte: metade das vezes coopera, metade trapaceia. Impossível prever!

Capítulo 5

O grande torneio

Em 1980, o cientista Robert Axelrod teve uma ideia genial: convidou especialistas do mundo todo para mandar programas de computador que jogassem a máquina da confiança uns contra os outros, 200 rodadas por partida. Chegaram estratégias complicadíssimas… e quem ganhou foi o programa mais curto de todos: o Copiador (em inglês, Tit for Tat, ou “olho por olho”). Ele fez um segundo torneio, com ainda mais participantes, e o Copiador ganhou de novo!

Agora é a sua vez de organizar um torneio. Mas antes, dê seu palpite:

1. Quem participa?
3. Seu palpite: quem vai ganhar?
Escolha seu palpite primeiro 😉
Experimente
Rode o torneio com 10 rodadas e depois mude para 3 rodadas. Quem ganha agora? Por quê?
Capítulo 6

Quem sobrevive na cidade?

Agora imagine uma cidade com 25 moradores. Todo mundo joga a máquina da confiança com todo mundo. No fim do dia, os 5 que fizeram menos moedas se mudam da cidade 🧳, e os 5 que fizeram mais moedas ganham um aprendiz que copia o jeito deles de jogar.

Isso se repete dia após dia — cada dia é uma geração. É parecido com o que acontece na natureza: o que funciona se espalha, o que não funciona some. Quem vai dominar a cidade? Comece pelo cenário 1 e vá avançando.

Numa cidade cheia de Bonzinhos 😇, chegaram 5 Trapaceiros 😈 e 5 Copiadores 🦜. Quem você acha que vai dominar a cidade?

Geração 0 · 25 moradores10 rodadas por partida · 0% de erro
🦜🦜🦜🦜🦜😈😈😈😈😈😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇
geração 0510
  • Copiador5
  • Trapaceiro5
  • Bonzinho15
Capítulo 7

O que aprendemos

A confiança precisa de futuroQuando a gente sabe que vai se encontrar de novo, cooperar vale a pena. Por isso amizades e famílias funcionam.
Seja legal, mas não seja boboO Copiador começa cooperando, revida quando é enganado e perdoa logo que o outro volta a cooperar.
Perdoe os errosTodo mundo erra às vezes. Quem dá uma segunda chance evita brigas que não acabam nunca.
A vida não é só ganhar ou perderNa máquina da confiança, quando os dois cooperam, os dois ganham. Os melhores jogos são aqueles em que todo mundo sai ganhando.

Perguntas para conversar em família 💬

  1. 1.Qual personagem você acha que você é? E na escola, você joga do mesmo jeito?
  2. 2.Lembra de alguma vez em que todo mundo ganharia se cooperasse, mas alguém trapaceou? O que aconteceu depois?
  3. 3.Por que os Bonzinhos sumiram da cidade, mesmo sendo tão legais? Ser bonzinho é ruim?
  4. 4.Se você soubesse que era a última rodada, você trapacearia? Por quê?
  5. 5.Onde mais aparece o dilema do prisioneiro? (Dica: pense em lixo na rua, fila, times de futebol, países…)

Inspirado no maravilhoso The Evolution of Trust, de Nicky Case (em inglês), e nos torneios de Robert Axelrod.

Feito pelo Rômulo para os filhos dele — e para os seus. 🧡